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S40902.9-2 踏破虚格
9-2 踏破虚格
踏破虚格
意识迷宫的第二层,是一片悬浮在虚空中的网格。网格由半透明的能量块拼成,每一块都在缓慢呼吸般明灭。一个银色的数据节点——像一匹没有实体的马——站在起点,等待着被释放。
"它要踏遍所有虚格。"Echo说,"但规则很残酷:它只能按固定的轨迹跳跃——横向两格再纵向一格,或者纵向两格再横向一格。每个虚格只能踏一次,一旦留下脚印,那块能量就会塌陷。"
CC抱臂看着那匹银马:"这像啥子?跳房子?"
"像一条不能回头的路。"你说,"如果银马跳进了死角,周围的虚格都已经塌陷,它就再也走不动了。那时候只能退回上一个分叉点,重新选方向。"
"那要是棋盘很大呢?"CC问,"瞎跳岂不是要累死?"
"所以要让它有眼光地跳。"你说,"每到一个虚格,先看它所有能去的邻居。如果某个邻居周围只剩一条路可走——再不踏就永远没机会了——那就优先去那里。先把'死胡同'占掉,保住后面的生机。"
你接入控制银马的神经链路。网格在你视野里展开,像一张发光的棋盘。你感知着银马的八条跃迁轨迹,每一步都计算着周围虚格的剩余寿命。有一次,银马差点跳进一片开阔地,你猛地刹住——那片开阔地的中央是一个孤岛,踏进去就出不来了。你退回三步,换了一条更险峻但更有回旋余地的路线。
当银马踏下第四十七步时,它正好落在棋盘的中央格。整个网格瞬间由半透明的灰蓝转为璀璨的金黄。
"又是四十七。"CC说。
"中央格。"Echo轻声说,"Zero的习惯。它总把关键帧放在最中心。"
题目描述
的棋盘,马从某点出发,能否不重复地踏遍所有格子。
输入格式
,以及起始坐标。
输出格式
一条合法路径,或无解。
输入样例
5 2 1 5 2 1 5 2 1
输出样例
11
2
提示
- 逐格搜索可行跳跃方向,进入死路则回退。
- 优先选择出路少的邻居节点以加速搜索。
棋盘解开后,出现了一扇光门。Echo飘到门前,投影被门的光芒切割成碎片。
"第三层。"她说。
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