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CF1523A.Game of Life
Game of Life
题目描述
William 非常喜欢被称为“生命游戏”的元胞自动机,因此他决定制作自己的版本。为简化问题,William 决定将他的元胞自动机定义在一个包含 个格子的数组上,每个格子要么存活,要么死亡。
在 William 的元胞自动机中,数组的演化按如下方式迭代进行:
- 如果某个格子当前是死亡状态,并且它在当前状态下恰好有 个存活的邻居,那么在下一次迭代时它将变为存活。对于下标为 的格子,其邻居为下标 和 的格子。如果该下标不存在,则视为死亡邻居。
- William 是个仁慈的人,所以所有存活的格子都会保持存活。
具体演化过程请参见提示部分的示例。
现在给定所有格子的初始状态,请你帮助 William 求出经过 次演化后的数组状态。
输入格式
每组测试数据包含多个测试用例。第一行包含一个整数 (),表示测试用例的数量。接下来是每个测试用例的描述。
每个测试用例的第一行包含两个整数 和 (),分别表示数组中格子的总数和演化的次数。
每个测试用例的第二行包含一个长度为 的字符串,由字符 “0” 和 “1” 组成,表示数组的初始状态。“1” 表示该格子存活,“0” 表示该格子死亡。
保证所有测试用例中 的总和不超过 。
输出格式
对于每个测试用例,输出一行,包含一个长度为 的字符串,由字符 “0” 和 “1” 组成,表示经过 次演化后的数组状态。
说明/提示
第一个测试用例的演化过程如下:
- 01000000001 — 初始状态
- 11100000011 — 第一次演化
- 11110000111 — 第二次演化
- 11111001111 — 第三次演化
第二个测试用例的演化过程如下:
- 0110100101 — 初始状态
- 1110111101 — 第一次演化
- 1110111101 — 第二次演化
由 ChatGPT 4.1 翻译
样例
4
11 3
01000000001
10 2
0110100101
5 2
10101
3 100
000
11111001111
1110111101
10101
000
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