欢迎来到起遇信息学
起遇信息学正处于上线筹建阶段,以下功能已全部开放免费体验: ✅ 完整题库浏览与代码提交评测(C / C++ / Python / Java 等) ✅ 入门到进阶的系列课程试读、作业与考试 ✅ AI 提示、AI 作业分析等智能助教功能 ✅ 赛事模拟与个人能力报告 ✅ 邮箱注册开放 ⏳ 付费课程订阅与微信/支付宝支付通道 ⏳ 手机号登录,微信扫码登录、微信公众号绑定 使用中如遇任何问题,欢迎通过页面底部 **"联系我们"** 与我们沟通。
CF1841A.Game with Board
Game with Board
题目描述
Alice 和 Bob 玩一个游戏。他们有一块黑板,最初黑板上写有 个整数,每个整数都是 。
Alice 和 Bob 轮流操作,Alice 先手。在每一轮,玩家必须选择若干(至少两个)相等的整数,将它们擦掉,并写上一个等于它们之和的新整数。
例如,如果黑板上当前有整数 ,则可以进行如下操作:
- 选择两个 ,擦掉它们并写上 ,黑板变为 ;
- 选择两个 ,擦掉它们并写上 ,黑板变为 ;
- 选择三个 ,擦掉它们并写上 ,黑板变为 。
如果某个玩家无法进行操作(即黑板上所有整数都不相同),则该玩家获胜。
请判断如果双方都采取最优策略,谁会获胜。
输入格式
第一行包含一个整数 (),表示测试用例的数量。
每个测试用例包含一行,一个整数 (),表示黑板上初始有 个 。
输出格式
对于每个测试用例,如果 Alice 在双方都采取最优策略时获胜,输出 Alice,否则输出 Bob。
说明/提示
在第一个测试用例中,,所以黑板上最初有 。可以证明 Bob 总能获胜,具体如下:Alice 有两种可能的第一步操作。
- 如果 Alice 选择两个 ,擦掉它们并写上 ,黑板变为 。Bob 无法操作,因此他获胜;
- 如果 Alice 选择三个 ,擦掉它们并写上 ,黑板变为 。Bob 无法操作,因此他获胜。
在第二个测试用例中,,所以黑板上最初有 。Alice 可以通过如下方式获胜,例如第一步选择两个 ,擦掉它们并写上 。此时黑板变为 ,Bob 有三种可能的应对方式:
- 如果 Bob 选择四个 ,擦掉它们并写上 ,黑板变为 。Alice 无法操作,因此她获胜;
- 如果 Bob 选择三个 ,擦掉它们并写上 ,黑板变为 。Alice 无法操作,因此她获胜;
- 如果 Bob 选择两个 ,擦掉它们并写上 ,黑板变为 。Alice 可以继续选择两个 ,擦掉它们并写上 ,黑板变为 。Bob 只能选择两个 ,擦掉它们并写上 ,黑板变为 ,Alice 无法操作,因此她获胜。
由 ChatGPT 4.1 翻译
样例
2
3
6
Bob
Alice
在线编程 IDE
建议全屏模式获得最佳体验
| 进入全屏编程 | Alt+E |
| 递交评测 | Ctrl+Enter |
| 注释/取消注释 | Ctrl+/ |
| 缩放字体 | Ctrl+滚轮 |