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CF2217A.The Equalizer
The Equalizer
为了解决长期的恩怨,Shaunak和Yash决定在一个由整数组成的数组上进行游戏,Shaunak先行。玩家轮流行动,最后一步的玩家获胜。玩家轮到时,选择一个并递减。
为了增加趣味性,Shaunak在游戏中最多只能使用一次特殊招式。该招式取代了他的正常回合。使用时,所有元素()都被设定为初始给定的特殊值。
假设双方都发挥最佳,判断肖纳克是否总能获胜。
输入
每个测试包含多个测试用例。第一行表示测试用例的数量()。以下是测试用例的描述。
每个测试用例的第一行包含两个整数和(,),表示数组大小和特殊值。
第二行包含整数()。
输出
对于每个测试案例,如果Shaunak总是能赢,就写“YES”,否则写“NO”。
你可以在任何情况下输出答案(上方或下方)。例如,字符串“yEs”、“yes”、“Yes”和“YES”会被识别为积极响应。
注释
在第三个测试案例中,、和初始数组被。游戏可能的进行方式如下:
- Shaunak 减少。Array 变成 。
- Yash 降级。阵列变。
- 肖纳克使用特殊招式。阵法变。
- Yash 减少。阵列变。
- Shaunak 减少。Array 变成。
- Yash 减少。阵列变。
- Shaunak 减少。Array 变成 。
- Yash 减少。阵列变。
- Shaunak 降级。Array 变成了。
由于没有,Yash无法再采取行动,Shaunak获胜。
样例
4
1 1
1
2 67
67 67
3 2
3 3 3
11 3
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
YES
YES
YES
NO
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